Conjuros

Hay cientos de conjuros disponibles para los lanzadores de conjuros en Pathfinder, y este capítulo empieza con las listas de conjuros para todas las clases de personaje que son capaces de lanzarlos. Si en la descripción del conjuro aparece una M o una F al final del nombre del mismo, quiere decir que el conjuro tiene respectivamente un componente material o un foco que normalmente no vienen incluidos en una bolsa de componentes de conjuro.

Orden de presentación

En las listas de conjuros y en las descripciones breves que las siguen, los conjuros se presentan en orden alfabético.

Dados de golpe

El término "Dados de golpe" se utiliza como sinónimo de "niveles de personaje" para los efectos que afectan a un número específico de Dados de golpe o de criaturas. Las criaturas que tienen Dados de golpe procedentes sólo de su raza, no de su clase, siguen teniendo tantos niveles de personaje como Dados de golpe.

Nivel de lanzador

La potencia de un conjuro a menudo depende del nivel de lanzador, que se define como el nivel del lanzador a efectos de lanzar un conjuro en particular. Una criatura sin clases tiene un nivel de lanzador igual a sus Dados de golpe, a menos que se indique lo contrario. La palabra "nivel" en la descripción breve que siempre sigue, se refiere al nivel de lanzador.

Criaturas y personajes

Las palabras "criatura" y "personaje" se utilizan como sinónimos en las descripciones breves.

Mostrando 661-680 de 884 conjuros.

Polimorfar cualquier cosa

[PZO1110]

Convierte al receptor en otra cosa.

Polimorfar funesto

[PZO1110]

Transforma en un animal inofensivo.

Polimorfar mayor

[PZO1110]

Otorga a un receptor voluntario una forma nueva y más poderosa.

Polvo del crepúsculo

[PZO1115]

Presciencia

[PZO1110]

"Sexto sentido", te advierte del peligro inminente.

Prestidigitación

[PZO1110]

Llevas a cabo trucos menores.

Profanar

[PZO1110]

Llena un área de energía negativa, fortalece a los muertos vivientes.

Profanar armadura

[PZO1115]

Como santificar armadura, pero obtienes RD 5/bueno al usar juicio o castigar.

Protección contra el bien

[PZO1110]

+2 a la CA y a las salvaciones, protección adicional contra un alineamiento.

Protección contra el caos

[PZO1110]

+2 a CA y salvaciones, y protección adicional contra el alineamiento seleccionado.

Protección contra el mal

[PZO1110]

+2 a CA y salvaciones, y protección adicional contra el alineamiento seleccionado.

Protección contra la energía

[PZO1110]

Resta 12 pg/nivel de daño por energía.

Protección contra la ley

[PZO1110]

+2 a CA y salvaciones, y protección adicional contra el alineamiento seleccionado.

Protección contra las flechas

[PZO1110]

El receptor obtiene RD 10/mágica contra ataques a distancia.

Protección contra los conjuros

[PZO1110]

Bonificador +8 por resistencia.

Proyección astral

[PZO1110]

Los envía al plano Astral.

Proyección sombría

[PZO1115]

Proyectar imagen

[PZO1110]

Doble ilusorio, habla y lanza conjuros.

Proyectil mágico

[PZO1110]

1d4+1 pg de daño; +1 proyectil/2 niveles por encima del 1° (máximo 5).

Pudrir comida y bebida

[PZO1115]

Hace que comida y agua sean incomestibles.